Malay
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Kesimpulannya, mainan pendidikan DIY adalah cara yang menyeronokkan dan menarik untuk kanak-kanak belajar dan mengembangkan kemahiran penting. Mainan ini menawarkan pelbagai manfaat untuk perkembangan kanak-kanak, termasuk kemahiran menyelesaikan masalah yang lebih baik, kreativiti dan koordinasi tangan-mata. Ibu bapa boleh memilih daripada pelbagai jenis mainan pendidikan DIY yang sesuai untuk kanak-kanak yang berbeza umur dan tahap perkembangan.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. ialah pengeluar terkemuka bagi mainan pendidikan DIY berkualiti tinggi. Produk kami direka untuk menggalakkan kreativiti dan imaginasi kanak-kanak sambil membantu mereka mengembangkan kemahiran penting. Layari laman web kami dihttps://www.yxinnovate.comuntuk mengetahui lebih lanjut tentang produk kami dan membuat pesanan. Untuk sebarang pertanyaan, sila hubungi kami dijoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). Kesan bermain pura-pura terhadap perkembangan kanak-kanak: Kajian semula bukti. Ahli psikologi Amerika, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). Main pura-pura: Mata air untuk pembangunan peraturan diri. Dalam Play=Learning (ms 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009). Kesan penggunaan media bayi: Apa yang kita tahu dan apa yang perlu kita pelajari? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). Teori Piagetian dalam perspektif. Buku panduan psikologi kanak-kanak, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). The origins of grammar: Evidence from early language comprehension. MIT Press.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). Mandat untuk pembelajaran bermain di prasekolah: Membentangkan bukti. Oxford University Press.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). Terbaik daripada kedua-dua dunia: Isu struktur dan agensi dalam kreativiti pengiraan, dengan penekanan pada seni visual. Topik dalam Sains Kognitif, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Hubungan antara permainan Blocks-and-Bridges, kemahiran spatial, pengetahuan konsep sains dan prestasi matematik di tadika Korea. Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). Mengambil bentuk: Menyokong pemerolehan pengetahuan geometri kanak-kanak prasekolah melalui permainan berpandu. Perkembangan Kanak-kanak, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). Memupuk pemikiran matematik kanak-kanak kecil melalui tindakan guru. Pendidikan dan Pembangunan Awal, 20(2), 365-384.